インコ大好きおじさんの日記

ゲームとか日記とか仕事とかギャンブルとかの備忘録

ダビスタ日記〜星3種牡馬でG1馬が生産できたので

こんばんわ。モバマスおじさんです。

シンデレラAnniversary5thニコ生SPでの発表、すごかったですね。

発表を1つ1つ理解するときに脳が処理しきれずに気絶するという快挙を成し遂げました。

 

今日はダビマスの日記です。

いやー全然期待してなかった馬がG1を4つも勝っちゃったので記念に。

そして種牡馬選びでわかったことを。

 

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↑全く期待してなかったのでスキップしてたらコレ。ここからこの馬を注目するように。

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 馬体検査結果。スタミナは0に近い。

2歳のころに馬体検査をしてスピードD判定だったんですよ。だからおまかせで放置してたら、成長するにつれてスピードBまで。

 

 

種牡馬は星3。

 血統のことは正直あまり考えてません。ネットでは最強(?)の配合がちらほらでてますが、パンピーにはちょっと敷居が高いので…。

大事なことは「安定A」コレ。

実績はCでも構いません。安定A。コレ。

むちゃんこ強い馬を生産するなら実績A安定Cで何度も試行錯誤を繰り返して実績A安定Aの領域を飛び出すイレギュラー馬を生産するのがベターなのでしょうが、スマホアプリではなんどもなんども生産できません。種牡馬には使用回数制限がありますし、スタミナだってあります。リセットなんてできません。

だから牝馬を代々重ねてベースをあげてく必要があるんです。

そのために「安定A」。ママのスピードをなるべく引き継ぐように。安定Cで下振れしたまま牝馬生産できずにあぼーんを避けるために。

 

そして牝馬でスピードA・スタミナA付近の強い馬ができたらここぞとばかりに溜め込んだ星5の種牡馬を……が俺の理想です。

今回は俺にとって初のスピードB牝馬。大切に育てていきたい。

 

 

おーしまい!

シャドバ日記~祝!AA1ランク

 

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こんばんわ。モバマスおじさんです。

いやーーー!AA1まで長かった!2ヶ月くらいかかった。

勝利数は670。

AAランク到達時が542だから128勝。増えたBPは4000ちょっと。勝率は62%くらい?うへー…もうちょっと勝てたと思うんだけどなー。エボルブ新弾追加でいっぱい遊んだのが勝率を大きく下げた原因。でも勝率7割超えないだろうし。こんなもん。

 

 

使用デッキはコレ。エイラセラフがメイン。

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エイラセラフとは名ばかりで、エイラで勝ち切ることはほとんどありません。だいたいセラフ。ライフ回復カードにキャントリップ1ドローがついてるカードを多く採用しているのでセラフサーチがそこまで難しくないのと、それらとセラフの相性がいいのでそこそこ。最近はアグロも多いので、ライフ回復ができるこのデッキは五分くらいあるんじゃないかな。

 

 

スレッジエクソシストの取捨を1ヶ月くらい悩んでる。

コイツは強いのか?

んーーーーーー…。便利は便利。ハゲで除去できないユニット倒せるのは大きいけど、パワー不足感すごい。3コスは便利。バニラと割り切って3ターン目にだしてもいいんだけど、もったいない精神で出せないシーン多い。まだまだ改良の余地があるデッキです。

 

獣姫はエイラセラフでもむっちゃ強いね。必須カード…というわけではないけど、コイツ1枚を処理するのに対面が使うカード枚数を考えたら外せない。

 

勝ち筋の大半がセラフなら純正セラフでええやんってなるけど、純正セラフ握るとどうもしっくりこない。エイラセラフと純正セラフは似ていて異なるもの。それははっきりわかる。ビショップは奥が深いね。

 

 

 

おーしまい!

グランブルー日記~はじめてのHLブロトバハムートLV150戦

 こんばんわ。モバマスおじさんです。

 

 

団内で自分より低ランクの子たちがバハ武器のフツルスを持っていたので「あれ?俺もそろそろ”つよバハ”デビューできちゃうんじゃない?」と思い、恐る恐るプロトバハムートHLに参戦してみました。

 

 

参戦時の装備

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スキルレベルは当然10です。

これくらいの戦力で参戦して、貢献度ランキングは6~10/18人

自分の貢献度が3位より上だとそのプロバハ討伐は失敗に終わりました。

あくまで目安に。これより戦力が大幅に低いなら参加は考えたほうがいいかも…。戦力にならなくても、アビリティをしっかりブンブンぶんまわせるなら参加していいと思う。ダメージは廃人に任せて、いかに廃人がダメージとれるかに徹すれれば。

 

 

戦ってみた感想

つよバハ討伐に必要な戦力はそこまで高くないかなと。長引けば長引くほど全滅のリスクは増えるのですが、大事なことは一人ひとりが役割を理解しているかどうか。ワンパン放置してないかどうか。

基本的に相手の特殊技はファランクスで受けます。常時ファランクスがかかってるような状態。ファランクスだけでは受けきれない攻撃は召喚石を使ってカバーしていく形になります。

18人がしっかり動いてれば事故が起きない限り全滅はまずないかなと。

 

 

事故要因

  • カーバンクルなど、無or闇属性30%軽減石を0枚で参戦
  • 不意のチャージターンMAXで特殊技をファランクス無しで受ける
  • 開幕に麻痺が入ってしまい、後半麻痺なしで挑む(もちろん麻痺なしでも討伐できますが、あったほうが楽)
  • 土の特殊技で単体2万ダメージをファランクスだけで受けて8000ほど減って死ぬ
  • 50~25%時のOD特殊技を受けて2人死ぬ

などなど。さらっと考えただけでこれだけでてくる。やりこんだらもっと事故要因は見つかるはず。

放置は厳禁ですが、戦い方を理解せず参加するのもパーティの役割を担えないという意味では放置と一緒です。

失敗してもいいから理解だけはしてほしい。なぜここでグラビティなのか。なぜここでブレイクアサシンなのか。なぜ50%きるまでソーン2アビ禁止なのか。

 

 

楽だった点

  • ザルハメリナの「フレア」がかかっていた試合は討伐時間がすごい早かった
  • スパルタ/ホリセの人数は多い方がいい

つよバハ素人ながら感じた、楽だった感想はこの2点かな。ザルハメリナ持ち込んだ人、特定できず。参戦者は全員光だったので火パっぽいのが参戦者欄では見分けがつかなかった。フレアすっごい便利。火パ育てるの、ありだなって思った。

ファランクスが常時飛んてくる安心感。失敗したパーティはファランクスが全然飛んでこなかった。25%までは削れますけどそこから5人くらい一気に落ちて、形勢逆転。18%で放置以外撤退する羽目に。

 

自分は闇カーバンクル1枚で挑みましたがあるなら2枚あったほうがいい。1枚は最低ライン。

 

初心者にオススメジョブはスパルタ/ホリセだと思う。チャットで「ファランクスうちます!」→ファランクス→ファランクススタンプ。これでコミュニケーションをとるのは大事。とにかくターンまわして1回でも多くファランクスをパーティに届けてください。

 

3時間ほどつよバハに入りまくって、素材の角は集まりました。お邪魔したパーティに感謝。

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グランブルー日記~コルタナ3凸にかかった費用(目安)

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おわったー!

ということで所要時間と消費アイテムを。

 

コルタナ4本入手にかかった時間

→26時間

倒したオリビエ数

→340体前後(粉120個+種50~100個)

※半額期間でなければBP消費は2倍以上。340体に5をかけてください。

ドロップ本数

→3本

シェロSHOP交換本数

→1本

※250~280体倒したあたりでやっとアニマが集まる。足りないマグナアニマはグランデ素材交換ページでアニマ→マグナアニマの錬金使用。6個ほど

ドロップしたオールドコルタナ本数

→1本

軌跡の雫のドロ率アップ時間

→0時間

 

 

参考になれば幸いです。オールドコルタナを集めるには俺の運命力だとコレをもう3セット。無理無理。

グランブルー日記〜ついにクラス4!

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長かったーーー!本当に長かった。

サクラ大戦コラボから本腰を入れ始め、

十天とクラス4を目標に毎日欠かさずコツコツと素材集め。ここまでくるのに8ヶ月。仕様理解してから7ヶ月かな。最初はクラス4も十天も廃人用コンテンツかと思ってた。半年続けたらそんなところに手が届いてしまった。

 

 

次の目標は、武器の上限解放かな!まずはアポロン倒して光プシュケー集め。なかなかシンドイ作業になりそうだけど、ゴールがあるっていいね。

シャドバ日記〜テンポエルフについて

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色々遊んでみたけど、この形に落ち着いた。

 

 

テンポエルフとは

デッキ名の由来は「試合のテンポをとっていくことから」だったハズ。テンポさんが考案したデッキではないことは明らか。

 

 

強いの?弱いの?

むっちゃ強い。

エルフを並べて、エンシェントエルフ・風神・ティア・シンシアにつなげておしまい。

アリサちゃんが冥府に落ちる必要がなくなった。

むっちゃ強いから深夜のランクマはテンポエルフばっかだったりするていどに強い。

 

 

 テンポエルフが苦手なデッキ

腐の嵐、ファントムハウルが採用されてるネクロが不利だと思う。

3、4ターン目に並べたエルフが全部駆除されてテンポを崩されると先行きが一気に悪くなる。エンジェルバレッジも辛いけどニュートラルカードなので全デッキが対象となるため割愛。

雲行き悪くなっても手札にティアやシンシアなどがいれば立て直しが可能で、テンポエルフの強い所。

育ったエンシェントエルフは駆除されて問題ないです。生き残れば高い打点を顔面にぶち込めますが無理して彼女を守る必要ないです。エンシェントエルフを除去するために相手はEPやカードを2枚以上使う可能性高いので、それでじゅうぶん仕事をしてます。相手もエンシェントエルフは生かしておけるサイズでもないでしょうし駆除に全力を尽くすハズです。

 

 

 

今以上にテンポエルフが蔓延して、マッチングでテンポエルフが増えてきたら…

んーーーーーーーーーーーーーー。どうしよう。

同キャラ戦つまんないんだよね。俺もみんなも似たようなデッキだし。

ネクロも考えたけど、ネクロを握ると疾走ビショップやセラフビショップ筆頭に、他のデッキに勝てなくなる現状。

ということで同キャラメタのテンポエルフが正解じゃないかなと思ってます。

疾走ビショップもまだまだ未来あるデッキなのでコッチにシフトするかも。

 

 

 

おーしまい!

【グランブルー日記】ソーンちゃんもとめて7ヶ月目。ついにこの日がやってきた

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じゃじゃーん!最終強化!

サクラ大戦コラボからグランブルーに本腰をいれ、

アーカーシャ無理なんだけど」

Twitterにつぶやいた日が懐かしい。

3凸琴を食わせちゃったことも懐かしい。

そんなアーカーシャを倒せるようになったのは6月か。そこから4ヶ月。こぶおじ、一生懸命素材集めました。ソーンちゃんの素材一生懸命集めました。途中で闇ゾーイをお迎えしてしまい、光パから離れてしまったけど一生懸命素材集めました。

 

 

そしてついに!

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ソーンとご対面。試合内容はさくっと。特に苦労することなく。汁使えたしね。

昨晩ルシフェル3凸完了したので光パをもう一度使ってみようかな!

 

 

燃え尽き症候群にならないよう、これからも日々精進してお空の旅をするつもりです。目先にはアナスタシアと赤城みりあちゃんが待ってるしね。ニンジンをぶら下げられたモバPは強いよ。

 

 

おーしまい!