シャドバ日記〜手帳ネクロについて
こんばんは。モバマスおじさんです。
グランブルーのモチベは高いのですが文を書く気になれず。というのも検証勢なんてたくさんいますし、装備やらキャラやパーティのことなんて今更書いても誰のためにもならないし、イベントの攻略なんて書いてもクソの役にも立ちません。
ということでシャドウバースのことをモチベ高いうちに書き綴ろうかなって。
今日は手帳ネクロについて。
死神の手帳を使ったデッキ。
単純明快で、4ターン目に手帳を貼ると3pp以外のネクロマンサーフォロワーを引っ張ってきて自害させることができます。
これで
これらのフォロワーを自害させてリッチを呼び出します。2ターン連続でターン終了時にリッチが召喚。時間差はありますが4ppで4/4が2体。これを相手は処理しなければならないのと、こちらは5pp自由に使えるアドバンテージがあります。
気をつけなければいけない点は、闇の従者なんかは環境にあっておらず、3ppで素出ししてたら轢き殺されます。ここら辺が事故の元であり、手帳引けなかったときは普通に戦わなくてはいけないため、デッキ構築が難しいです。除去多めにするのかフォロワー増やすのか、などなど。
おーしまい!
シャドバ日記〜祝!マスターランク到達!アグロウィッチのレシピ
こんばんわ。モバマスおじさんです。
やりました!ついにMasterランク到達です!
サービス開始から約1年。このブログでの最後のシャドウバースについての記事は1月18日でした。モチベーションをグランブルーに取られ続けて1年。
AA2になったのが1月18日。
今月に入ってグランブルーのモチベが少し下がったことが原因でシャドウバースを触りはじめ、1週間前にAA3にあがり、今日Masterになれました。いやーMasterまで早かった。
俺をMasterランクに導いてくれたデッキがコレです。
アグロウィッチ。今の環境にむっちゃ合ってます。
● 俺調べ(体感)
アグロネクロ→有利
ミッドレンジネクロ→有利
ドラゴン→有利
復讐ヴァンプ→有利
エルフ→有利
イージスビショップ→不利(だと思ってる)
疾走ビショップ→五分~不利
アグロ・カエルロイヤル→五分~不利
超越ウィッチ→五分
OTKドラ→不利
このデッキすごい頭悪いくらい脳筋です。基本的に土を供給しながら顔面殴り続けるだけです。
レヴィ進化も天輪も基本的に顔面でいいです。復讐ヴァンプにだけ盤面整理で使うことが多いです。奇術師がとにかく場に残るからガブリエルを1枚差し込んでも面白そう。刃や魔法剣などスペブ寄りにするとデッキがガラっとかわります。スペブならドロシー寄りにしたほうが良さげかなと。ではでは!昨日登場した佐久間まゆとデートにいってきますよ。渋谷で撮影会だ!まゆ!
インターネットに書かれたペット関連の情報を鵜呑みにするな
はいどうもどうも。
モバマスおじさんです。
最近はインコ'sのお世話で毎日充実してます。
インコを飼育してみてわかったことが。
「インターネットに書かれたペット関連の情報を鵜呑みにするな」
コレ。
このブログもネットの情報の1つなんだけどさ。
ネットの情報なんてたいしたことなくて。
情報元もネット上の情報だったりして。
実際にインコを飼育したことがない人がインコのお世話のやり方をいろんなWEBサイトから引っ張ってきてる…なんてそういうブログもいっぱいあって。
これに気付かされたのは「セキセイインコの寿命」です。
セキセイインコの寿命は10年と言われています。
鳥の図鑑を見てもいろんなWEBサイトを見て回っても10年です。
これは大きな間違いで。
最近インコのコミュニティの輪が広がって、そこでインコを長年飼育してる人やコンテストを開催してる人などとお話をする機会がありまして。
結論を書くとセキセイインコは15年生きます。
そのコミュニティで情報交換をしてる人達のインコはみんな長生きしています。「インターネットだとインコは10年生きるって書いてます」と伝えるとみんな笑います。まるでバラエティ番組をみるかのように、冗談だろっていう笑いを。
俺が知っているインコの最年長は17歳でまだ生きてます。飼い主のおじいちゃんは「婆さん追い出してもこのインコだけは守る」と笑ってました。
15年生きる動物の寿命を10年と伝えるのは正しいことなのだろうか。2/3ですよ。
これを皮切りに、ペットに関するネットの情報を疑うようになりました。
6割くらいは当たってると思います。
9割くらいは方向性は当たってると思います。
でも全部正しいわけではない。
ひとまずこれだけ理解していれば大丈夫かなと。
この場を使って、自分が体験しているセキセイインコの飼育方法を少しずつ書けたらいいなーって思ってます。自分が書けなくなるまでに書き終えたい。
趣味を楽しむ上で老いとの付き合い方
こんばんは。グランブルーおじさんです。
シンデレラガールズを追いかけて5年が経ちました。早いですね。
10代、20代のころはどんなに趣味で遊んでも、趣味を追いかけ続けても時間なんて一度も気にしたことがありませんでした。この時間は無限に続くんだって、言葉では思っていないけどそんな気持ちがどこかにあったかもしれません。
アイマスとともに歳をとり、気がつけば30。
体調や体型が大きく変化し、20代でできた無茶な遊びはもう出来ません。
仕事のために生きているわけではありませんが責任ある仕事も任されるようになり、趣味のために仕事を疎かにするわけにもいかず。
ですが仕事にも余裕が生まれ、趣味のために仕事の融通がきくようにもなりました。ある程度だけどね。
あのー。
私自身、全く準備をしていなかったんですよ。
30歳になる準備。
だってこの20代の時間がずーっと続く延長上に30代があって緩やかに変化していくものだと思って生きていたんですから。
実際には緩やかに変化していたのでしょう。
その変化に肉体も精神も気づかず、今てんやわんや。
同じ間違いは2度としたくないし、一度きりの人生を楽しく終えたいので、少しずつ40歳にむけて準備をしているところです。
具体的な準備はまだですけど、心構えをね。
食生活を肉中心から野菜や魚中心に切り替え始めたり、貯蓄を意識してみたり、軽い運動をはじめてみたり。
この準備はぜんぶ趣味のためです。
行き当たりばったりでなんとかなるけど、準備をしていればもっと優雅にのんびり趣味を楽しめるんじゃないかなって。
学校では教えてくれないけど、老いとの付き合い方、向き合い方は大事なことだと思います。
グラブル日記〜マウス選び編
こんにちは。もばますおじさんです。今日はマウスのお話を。モバマスにも通じる話しです。PCブラウザゲー全般に言えることかな。
ブラウザゲーを長時間プレイしているとどうしても手首や肩に違和感が。
俺はグランブルー以外にもブログ執筆作業からおーぷん本スレのログ確認だったりで、一般的なパソコンユーザーよりかマウスを使う時間はそこそこ長いです。
使う頻度が高くなればこだわりだすもので。我が家にはマウスが10個くらいあります。そのうちのいくつかを紹介したいと思います。
1つ目は、よくあるマウス。女の子の家のPCとかに接続されてそうなヤツです。この記事を見てる人が100人いたら90人はこんなマウスだと思います。パソコンに執着しない親が周辺機器を選んだら値段だけで選ばれてるでしょう。
俺がこのマウスを購入した理由が、
ノートパソコンでマウスが使いたかった、という理由だったのでなんでもいいから安いのを買っただけです。ないよりはマシかなと思ってましたが、ノートパソコン付属のトラックパッドのほうが全てにおいて操作性優れてました。
マウスが小さいので握ると包み被さります。
長時間のブラウジング作業からその他作業、全てにおいて苦痛です。
唯一のメリットは値段かな。パソコンショップだとワンコインで投げ売りされてたりも。
10分以上連続でマウス操作することがないならこれで充分じゃないかな。
2つ目。有名なトラックボール。
ロジクールのM570。他の型番はわからないけどコイツだけは型番知ってるくらい有名。これは我が家で四代目。
そうなんです、4つ目。コイツ、壊れるんです。
左クリックが。
モバマスのイベントを何回か2枚どりすると壊れます。
で、壊れるじゃん?
コイツ1台4000円近くするじゃん?
最高に燃費悪い!
M570は無線マウスですが、カーソル操作は無線っぽさを感じさせないマウスの操作性。
握った感じはコチラ。親指でトラックボールをコロコロしてマウス操作します。
手首への負担は0に近い。親指しか使わないんでね。超便利です。親指で操作しますが精密操作バッチリ。カーソルがブレない。
ホイール部分にホコリがたまりやすいので使わないときはタオルをかけておくなり対策必須。
ネットサーフィンを長時間する人ならぜひこれをオススメしたいね。
3つ目。ゲーミングマウスです。従来のマウスと同じ5ボタン。
左クリック、右クリック、ホイール、進む、戻る。
このマウスは一年間以上使いました。
握った感じはコチラ。普通のマウスサイズ。俺は他の人よりちょっとだけ手が大きいので、すっぽり。
このマウスの特徴は、耐久性。全くへたる様子がない。そこら辺の人よりマウスは酷使する環境ですが、ピンピンしてます。ホイールも大きめだしホコリが詰まる様子もないし。有線ケーブルも若干太めで耐久性有り。値段も安い。
普通のマウスカテゴリなら攻守最強クラスではないかな。超オススメ。
4つ目はこちら。
人間工学に基づいたマウス。変な形でしょ?
真上からの図。
マウスを握るとこんな感じ。バーチャロンのグリップみたいなマウス。
へんてこりんだけど、すごい楽。
これで味を占めて人間工学デザインマウス2つめの購入を決めた。
このマウスの不満点を挙げるなら
・無線
ということかな。有線マウスを買っていれば俺は次のマウスと出会うことはなかった。精密操作をする場合は無線だとちょっとね。
グランブルーを最小ブラウザで遊ぶとスキルクリック窓が小さいからね。ブレてストレスになる。ネットサーフィンやブログライティングなど日常業務ではなんら不満なし。一応ゲーミングマウスらしい。たしかに使っていて壊れそうな気配0。ボタンも大振りにカチカチする。
5つめがコチラです。
現在進行系で愛用中の人間工学デザインマウス。
握った感じはコチラ。
Amazonレビューでは大きい大きいと書いてあり、たしかに女性の手だと大きく感じるかも。M570程度に大きい。
このマウスについて不満点がないから書くことないんですよ。値段も安い。
強いて言えば耐久性がまだわからない。ゲーミングマウスではないからね。
自分の手を机の上において「エアマウス操作」をしたときに、
手の甲が真上を向いてるほうが楽なら従来のマウスが合ってるし、
手の甲が側面を向いてるなら人間工学マウスが絶対合ってる。
俺は人間工学マウスに変えてから肩こり激減。手首をくるくるまわすような運動は皆無に。
もし手の甲が側面をむくようであればぜひ一度人間工学マウスを使ってほしい。
おーしまい!
みんなのブラウザゲームやらネットサーフィンが快適になりますように。
星ドラ日記〜はぐメタダガーを使ってみた感想
おはようございます。モバマスおじさんです。
昨日グリンガムのムチとおうごんのツメの錬金解放がきたね。どっちも強くておじさんビックリしたよ。
今日の本題はコチラ。はぐメタダガー。大天使の短剣完凸とどっちが強いかなー?って色々考えた末にはぐメタダガーを選択。欲しかったのは超火力。まだ3凸だけどね。
実際に魔法戦士に装備させてクエスト潜った感想は…
「強い」
です。大天使の短剣とは違うベクトルで強い。大天使の短剣は敵のCTを下げて遅延遅延遅延する武器。攻撃力は天空の剣完凸やルビスの剣完凸と比較すると40も落ちるけど、それを感じさせないダメージ効率。メラゾ2本積めてるのも大きそうだ。HP回復は若干心細い。
現在のパーティ構成が
・はぐメタブーメラン(魔物使い回復)
・バビロンスタッフ(パラディン回復)
になりました。アタッカーは魔法戦士1人で十分。
回復枠にグリンガムのムチをいれたいけど、無凸なんだよね。1凸~2凸させたくて3万円ほどお金ぶっこんだけどでてくる星5はバケツバケツ&バケツ。バケツが完凸する程度に勝利の女神は微笑んでくれなかった。
ゲーム脳で考える、有限のリソースと無限のリソースのお話
こんにちわ。モバマスおじさんです。今グランブルーの古戦場歩きながらこの記事をなぐりがきしてます。
この世には有限のリソースと無限のリソースがある。
リソース=資源。
何かを実行するときに使ったりするモノ。
みんな持ってる。
有限のものを使うのがもったいない人がいる。
俺はもったいないと感じる人。
配布された回復アイテムは使えない。
手に入れたラストエリクサー、使えない。
有限だから。ゲーム内で入手できる個数が決まってるから。
有限のものをバシバシ使えとは言わない。
有限のものはいざというときにとっておくのが得策だと思ってる。
でも一時期に比べたら景気も回復してきたので有限の入手個数や機会も増えてきたと思う。だんだんと資源があふれはじめた日本。
外出する人も増えたかなーなんて。体感できる程度にかわってる。
無限のリソースについて。
この記事で一番書きたいこと。
この世に無限のリソースなんて存在しないと思ってた。
もし、お金が無限に湧いてきたら。
毎日お財布に1万円勝手に補充されるとしたら。
俺は絶対毎日使い切る自信がある。もったいない。
ソシャゲ・アプリゲーの”スタミナ”とよばれるものも、本腰入れて遊んでるゲームは漏らさず使い切ってる。もったいないからだ。
俺らも無限のリソース、持ってるんじゃないかなって気づいた。
それはモチベーション。
何か成功するたびにモチベーションは増えていき、
何か失敗するたびにモチベーションは減っていく。
このモチベーションがあるかぎり俺らは行動する。
じゃあモチベーションって0になったら俺ら行動起こさないのか。
はいその通り。モチベ0だったら行動おこしません。ログインすらしなくなったゲーム、あるでしょ?ほらほら。
でもこのモチベーション、回復します。
時間が回復してくれます。放置してればまた勝手に行動起こすレベルまで回復する優れもの。
回復するまでの時間は人それぞれ。アプリと一緒。3分で1回復するゲームもあれば10分で1回復するゲームもある。
このモチベーション、使い切らないともったいないと思わない?
このモチベーションを上手くつかって生産的な行動しませんかってことを書きたい。
モチベーションはどうすれば使いきれるか。
・失敗
・時間の経過(飽き)
・披露
・五大欲求に妨害される
だいたいこれかな。使い切るというよりこれらで消耗するというか消費するというか。
だからモチベが消えるまで何かに没頭して挑戦しようよってこと。
ゲームでランク目指すときとかね。
負けて萎えるときもあるけど、萎えて失ったモチベもどうせ回復するからどうせならモチベ0になるまでひとまず勝負してみよう。これは自分自身に言い聞かせたい(シャドバでMaster目指してる最中)
無限とかいたけど、自分たちが生きてる間の話しだ。死んだら俺たちのモチベーションもきっとそこで消える。死後の世界があるなら別だけど、死んだ先のことは今考えても仕方ない。
お金も無限のリソースに近い有限アイテムだと思う。
人の能力によって上限が決まってるけど、働けば働いたぶんだけ手に入るアイテム。
欲しいなら働けばいい。対価を得られる行動をとればいい。そんだけ。でも一度に子供じみた額が手に入るわけじゃない。能力と運でだいたい決まってる。6面ダイスを振っても12は出ない。
そんなわけでお金もガシガシ使っていいと思う。でも一度にまとまったお金が必要になるときもあるから、そのときのために貯蓄も必要。
体力なんかも無限だね。
寝ればだいたいMAX。睡眠の質という乱数が発生するけど、だいたいMAXまで回復できる。だから無限のリソース。でも人によって上限値は決まってるしいつでも回復できるものじゃないので使い所は考える必要がある。
でもMAXのままだと溢れる一方。
ソシャゲ脳だと非常にもったいない。
書きなぐりでおかしい言葉もあるかもしれないけど、この記事の意図が伝わればそれでいいや。
おーしまい!